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FIGHTING FOR GLORY !

A game programmer in Tokyo .

 
 
 
 
 
 

vim 显示行号

2012-3-15 1:20:02 阅读33 评论0 152012/03 Mar15


环境
centos 6.2(Final) minimal
vim version 7.2.411 

暂时显示行号
:set number

永久显示行号
查找vim设定文件 sudo find / -name vimrc
修改vim设定文件 /etc/vimrc,末尾添加 set number,保存


作者  | 2012-3-15 1:20:02 | 阅读(33) |评论(0) | 阅读全文>>

centos 安装 sudo

2012-3-5 14:47:38 阅读26 评论0 52012/03 Mar5

说明:
sudo是linux系OS允许一般用户执行root权限行为的机制。
minimal版本的centos没有默认安装sudo, 需要通过如下步骤安装。

环境:
centos 6.2 64bit minimal

查看sudo是否已经安装
yum list installed | grep sudo

安装方法
yum install sudo 

查看sudo使用方法
man sudo

添加用户进sudo名单
用visudo 命令打开 /etc/sudoer 文件,输入以下内容

作者  | 2012-3-5 14:47:38 | 阅读(26) |评论(0) | 阅读全文>>

Mac OS Lion读写NTFS文件系统(再考)

2012-1-5 1:48:18 阅读584 评论2 52012/01 Jan5

本文参考了这篇文章

概要
  1. 本文说明如何在OS X Lion 中实现对NTFS文件系统的读写。
  2. 此前写过一篇关于Mac OS访问NTFS文件系统的文章,那里的方法只限于SnowLeopard,对于Lion并不适用。
  3. 当时的方法是修改/etc/fstab,令MacOS以读写方式加载NTFS硬盘。可是Lion使用某种下流的手段(可能单纯无视对ntfs的rw设定)屏蔽了这一做法。(听说由于通过Finder浏览写入NTFS存在BUG)

Lion中的可行方法 (手动重新mount应来实现读写):
  1. 在/Volumes下找到该硬盘的Label:
     ls /Volumes
  2. 找到该硬盘在/dev下面的设备文件名称:
     diskutil info /Volum/Label 
    从打印出的内容中找到如 /dev/disk0 的信息。

作者  | 2012-1-5 1:48:18 | 阅读(584) |评论(2) | 阅读全文>>

Linux(centos) SSH安装和设定

2012-1-2 21:12:05 阅读139 评论0 22012/01 Jan2

概要
本文说明如何在 centos 中安装和设定 SSH 远程登录服务,然后通过一台mac os主机对其远程登录。

参考了这篇文章

动作环境
SSH访问端
OS:  mac os x 10.7.2

作者  | 2012-1-2 21:12:05 | 阅读(139) |评论(0) | 阅读全文>>

How to crontab (转载)

2011-10-5 23:57:19 阅读97 评论1 52011/10 Oct5


原文地址 (original link):

About crontab
cron is a unix, solaris utility that allows tasks to be automatically run in the background at regular intervals by the cron daemon. These tasks are often termed as cron jobs in unix , solaris.  Crontab (CRON TABle) is a file which contains the schedule of cron entries to be run and at specified times.

作者  | 2011-10-5 23:57:19 | 阅读(97) |评论(1) | 阅读全文>>

os x lion 取消文件夹的隐藏属性

2011-9-9 22:46:08 阅读523 评论0 92011/09 Sept9

本文参考了这篇文章:

默认情况下 /Users/username/Library 文件夹被设为隐藏,而应用程序的本地数据很多放在下面的Application Support文件夹中(比如QQ的聊天记录和传输文件),查看很不方便。

用下面命令可以解除文件夹的隐藏属性:

作者  | 2011-9-9 22:46:08 | 阅读(523) |评论(0) | 阅读全文>>

配置Apache svn 服务器

2011-8-21 18:37:07 阅读776 评论3 212011/08 Aug21


本文参考了这篇文章

概要:
  • svn (subversion) 是一种开源免费的软件项目源文件版本管理工具
  • svn 服务器是集中管理 svn 容器,并允许 svn 客户端通过http或者远程登录访问 svn 容器的服务器。 
  • 本文介绍在 Mac OS 或者 Cent OS 下建立一个允许客户端通过 http 访问的 svn 务器的方法。

环境:
  • Apache:

作者  | 2011-8-21 18:37:07 | 阅读(776) |评论(3) | 阅读全文>>

启动 Mac OS X 内置的 Apache 服务器

2011-8-17 2:20:27 阅读319 评论1 172011/08 Aug17



概要:
  • 可能大多数人没有注意到,Mac OS X 其实内置了 Apache 服务器,可以很简单的启动web服务。
  • Apple 将 Apache “封装”起来了,通常的用户界面中没有任何直接对其进行操作设置的部分。
  • 本文简介Mac OS X 中怎样通过Apache启动web服务。

Apache的安装位置
  • Mac OS X 是基于FreeBSD构建的,它和UNIX之间有完全的兼容性。它的主硬盘(默认叫做Macintosh HD)即为UNIX的

作者  | 2011-8-17 2:20:27 | 阅读(319) |评论(1) | 阅读全文>>

Google Chrome 同步收藏夹

2011-8-17 1:48:19 阅读622 评论0 172011/08 Aug17


概要
  1. Google Chrome 的 sync 功能可以通过网络同步收藏夹,Google App,浏览器设定等各种数据。
  2. 因为本人平时经常使用的电脑有4~5台,操作系统包括windows,centos,mac os,而在它们之间同步浏览器的收藏夹一直很头疼。Google Chrome 的 sync 功能是本人至今发现的最方便的方法。这篇文章简单说明这个功能,相信对平常爱用chrome的朋友会有些用处。

环境
  1. 需要有一个Google Account 

作者  | 2011-8-17 1:48:19 | 阅读(622) |评论(0) | 阅读全文>>

macbook air 通过 USB 安装 windows7

2011-7-28 1:04:59 阅读2366 评论0 282011/07 July28


概要

作者  | 2011-7-28 1:04:59 | 阅读(2366) |评论(0) | 阅读全文>>

Mac OS X 设置随系统启动的应用程序

2011-7-26 11:31:15 阅读183 评论0 262011/07 July26


Mac OS X 中设置随系统启动的应用程序的方法:

方法1(全体设定):
System Preferences -> Accounts -> 选择自己的Account -> Login Items  -> + / - 号添加和删除
方法2(单独设定):
启动要设置的应用程序,在Dock上右击它的图标,进入Options子菜单,勾选Open at Login。

有些应用程序安装后会设定让自己随系统启动,嫌烦可以用上面方法去掉它。 

作者  | 2011-7-26 11:31:15 | 阅读(183) |评论(0) | 阅读全文>>

windows7配置PHP CGI 和 Pukiwiki

2011-7-17 21:58:44 阅读247 评论0 172011/07 July17


概要
  1. 本文讲述在个人电脑上配置 Pukiwiki 的方法。
  2. Pukiwiki要求系统中有HTTP服务和PHP CGI环境。所以首先安装配置这两样东西。
  3. 关于Pukiwiki  
    http://en.wikipedia.org/wiki/PukiWiki

版本信息
  1. Windows7 Home Premium 32bit  日文版
  2. Apache 2.2
  3. php 5.3.6 (non thread safe) for Win32 x86
  4. pukiwiki 1.4.7 notb  (

作者  | 2011-7-17 21:58:44 | 阅读(247) |评论(0) | 阅读全文>>

[Unity] 如何将 Instantiate() 返回值cast成GameObject

2011-6-7 16:27:32 阅读473 评论2 72011/06 June7


Unity中用Instantiate()实例化时通常不需要保存返回值  (通过检索tag即可找到)
如需要保存到自定义变量, 会遇到类型cast的问题。( Instantiate()返回的是相当上层的类型Object)。 


下面的做法会抛出类型转换异常:
public Transform  avatar_prefab;
...... 
GameObject avatar_obj =  Instantiate(avatar_prefab, new Vector3(0, 0, 0), Quaternion.identity) as GameObject;

作者  | 2011-6-7 16:27:32 | 阅读(473) |评论(2) | 阅读全文>>

【Unity】调整ios设备的目标 frame rate

2011-6-1 15:02:09 阅读366 评论0 12011/06 June1


 游戏程序中虽然FPS越高越流畅,但通常限制在较低(30FPS)数值可以保证执行速度没有太大的跳动。 但对于开发中的只有描画部分而尚未加入任何游戏处理的程序,设定成60FPS可以留有些余地。

Unity 通常可以通过设置 Application.targetFrameRate 来指定目标的 frame rate。 但这个设定对于ios设备没有效果。 可以通过下面的方法来更改ios设备的目标frame rate:

1. Application.targetFrameRate = -1 (默认值) 下Build, 生成 XCode 项目
2. 在XCode项目中可以看到自动生成的AppContorller.mm中 kFPS 被宏定义为 30.0。 将它改成60.0。

作者  | 2011-6-1 15:02:09 | 阅读(366) |评论(0) | 阅读全文>>

【Unity】Update()和FixedUpdate()

2011-5-26 13:28:17 阅读568 评论0 262011/05 May26


Update()每帧调用,FixedUpdate()以指定频率被调用。
可以在 Edit -> project settings -> Time -> Fixed Timestep 中设定该频率。

FixedUpdate() 可以用来执行不受帧率影响的处理。

作者  | 2011-5-26 13:28:17 | 阅读(568) |评论(0) | 阅读全文>>

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